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News from 1998

December 25, 1998

December 22, 1998

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July 03, 1998

June 28, 1998

June 20, 1998

June 13, 1998

June 02, 1998

I changed the Guillemot Maxi Gamer 3D2 for a miro HiScore 3D2 12MB, because of the miro's TV out.
The TV out is great, but the passthough cable sucks with 1024x768 resolution or higher. I hope miro will fix this as soon as possible.

Changed the introducing page a little to give you more information about the browser you're using. And some old news have been archieved.

Do you use Internet Explorer 4.0?
I do at work, and recognized that IE sometimes fail to get because there's no slash at the end. This is computer and link dependent, works always. Really annoying.

May 27, 1998

I finally bought a Voodoo 2 board, it's a Guillemot Maxi Gamer 3D2 PCI with 12MB. Now I can test all those bugs with my own pc. And the best is the price of 499,- DM and it has a superb pass-through cable.

I recognized that visitors with JavaScript disabled had to wait too long to see the news automatically, this has been fixed.

I'm searching for a new name for my site, please email me your suggestions.
And maybe this page will move soon.

Tested GLQuakeWorld 2.21 and it still crashes on E2M5/DM4 and E4M6/DM4.
Added a comment about map-checksumming and waterhacked maps to the bugs page.

May 24, 1998

There's a fantastic new and German news page called Neue deutsche Quake2 Page by @lex. Go check it out, hope he will keep his current pace :)

Also QuakeWorld 2.21 has been finally released, get it through my download page.

Tested QuakeWorld 2.21 and updated the bug page.
GLQuakeWorld 2.21 will be tested on our next LAN-Party in June.

May 23, 1998

Finally found some time to create my button *New button and code available*, use it and the following code for a link on your page. Thanks.

*New button and code available*

May 21, 1998

Cleaned up the site and rearranged the download page (plus added QuakeWorld 2.20 and the BigAss1 Demo). The links got updated also.

May 18, 1998

QuakeWorld 2.20 has been released, with some new bugs I'm afraid. But a 2.21 release is scheduled for this week. Have a look at the bug page for more detail.

Added some files to the download page: Zerstörer 1.1 Update and Defusion. Go check it out.

May 09, 1998

A special hint for German readers:
Habe eine Email von ein paar Jungs aus Köln erhalten, welche ein Internet-Café mit dem Namen "Netzwerk" betreiben. Es gibt dieses aber auch in Frankfurt am Main, Darmstadt, Kassel und Wiesbaden. Die Cafés scheinen sehr gut organisiert zu sein, denn es gibt regelmäßige Competitions und sogar Pflanzen (!!) in den Räumen. Werde bei nächster Gelegenheit da mal vorbeischauen. Schaut doch auch mal vorbei bei Netzwerk Köln

May 01, 1998

Do you remember the cool Promo Movie of Clan Jägermeister? It has been nominated for Best Film, Editing and Camera work. If you haven't made your vote yet, then head over to The Quake Movie Library and vote for it or another nominee. Votes are accepted until 1998-05-06, so hurry up.

April 25, 1998

Updated the download page with many external files, especially my Walkthrough Demo for Malice Secret Level #1.
The bookmarks were updated also.

A new wonderful German site has opened by 3point "The FORBIDDEN Zone". Not only Quake II reviews, but also Unreal and other 1st person shooters. Check it out.

April 06, 1998

As there were some misunderstandings of the purpose of my petition, I have re-written the whole passage. I hope that everything is clear now. Please take a look although you have already signed or refused to sign.

April 04, 1998

Was off to a SAP R/3 seminar, so I found no time to inform the news pages about my petition, will do it this weekend.
Archieved some news and updated the bookmarks.

March 29, 1998

The petition has opened, give it your support. It will be annouced to the news pages through the week.
Clan Jägermeister and the green Ribbon campaign have been added to the links page, plus a link to the latest VB5 runtime libraries on the download page.

March 25, 1998

Clan Jägermeister released a superb promo movie. It's a must-see.

March 20, 1998

Decided to update the news in English from now on. The German pages stay German, but forthcoming pages will be written in English.
The GLQuake cache mismatch bug also occurs with GLQuakeWorld, so the bugs page was updated.
The "Petition For Bug-free Quake Executables" is coming soon.
In the QuakeC section I have mixed up Toni Wilen with id's Tim Willits, sorry.
Some links have changed, I also found the new Defusion homepage (already mailed to international news pages).

Die News-Seite und alle kommenden Seiten werden von mir ab sofort nur noch in englischer Sprache gepflegt.
Die z.Zt. deutschen Seiten bleiben deutsch.

Februar 25, 1998

Bookmarks added, they're just a copy of my Navigator bookmarks (only the Quake related ones).
Right now I'm playing Malice, a list of (hopefully all) the secrets will come when finished.

I'm searching a site to host my "Petition For Bug-free Quake Executables".
There are still some bugs left in the Quake executables, which annoy many people.
They are listed on my homepage.
I believe that Quake will live on for another 1-2 years, just like Doom maybe even more, hence a new executable is strongly demanded.
CGI-scripts (similar to a messageboard) are demanded for the site.
Visitors should enter their name, nickname, email, which executables they use (multiple-choice), a free text which bug they fall over (1024 chars, no html), optional Link-URL and Title.
Please send your applications to me.

Bookmarks wurden hinzugefügt, eine Kopie meiner Navigator Bookmarks.
Spiele zur Zeit Malice, eine Liste von (hoffentlich allen) Secrets kommt wenn ich durch bin.

Ich suche eine Website für meine "Petition für eine bug-freies Classic Quake".
Es gibt immer noch einige Bugs in Quake, die viele Leute stören.
Eine Liste gibt es auf meiner Homepage.
Ich glaube das Quake noch 1-2 Jahre leben wird, wie Doom vielleicht sogar noch mehr, deshalb ist wird neues Quake sehr benötigt.
Die Website sollte CGI-Scripts bieten (ähnlich einem Messageboard).
Besucher sollten folgendes eingeben können: Name, Spitzname, Email, welches Quake benutzt wird (Dos/Win/GL/V, Multiple-Choice), ein Textfeld uber welchen Bug dieser stolperte (1024 Zeichen, kein HTML), optional Link-URL und Titel.
Bitte schickt Eure Bewerbung an mich.

Februar 22, 1998

Da bin ich wieder :)
Der Parameter "-zone" wurde auf den Seiten korrigiert, da dieser in KBytes und nicht Bytes angegeben wird. Für GLQuake sind jetzt auch ein paar interessante 3Dfx-Parameter hinzugekommen.
Die "Fehlendes"-Seite wurde aufgefrischt und genauso wieder ein paar Links.

Hat jemand vielleicht Lust einen Button bzw. Banner für mich zu erstellen? Danke.

Februar 13, 1998

A new bug has been found for windows Quake executables.
Although I mailed "Zoid" and John Carmack about these bugs 3 times, there's still no response from id Software. Maybe I'm going to start a petition soon.

Einer neuer GLQuake Bug für alle Windows Quake Versionen wurde gefunden.
Obwohl ich schon dreimal "Zoid" und John Carmack über die Bugs per Email informierte, gibt es noch keine Antowrt von id Software. Vielleicht starte ich bald eine Petition.

Februar 10, 1998

Noch ein paar Level-Kombinationen für den gestrigen Bug im Mission Pack #1 gefunden.

Februar 09, 1998

Thanks to Blue's News for mentioning my homepage in his news and all those international visitors albeit this homepage is mainly in German.
There is also a new GLQuake bug on the corresponding page, found by Ghettoblasta from Clan Jaegermeister. If this problem also occurs in GLQuakeWorld isn't tested yet.

Danke an das Q Continuum für die Erwähnung in deren News.
Einer neuer GLQuake Bug wurde von Ghettoblasta vom Clan Jaegermeister gefunden. Ob dieser auch in GLQuakeWorld auftritt wurde noch nicht getestet.

Februar 03, 1998

Die Links wurden endlich gepflegt und die Mirros sind jetzt auch auf der Download-Seite.

Januar 29, 1998

Den alten Alias/Zone-Bug hatte ich auf der Bug-Seite vergessen.
Zusätzlich wurde ein Tip zu Skins mit GLQuake auf der QuakeC-Seite vermerkt.

Ein Update pro Woche wird hoffentlich mein Turnus werden, jeden Tag wäre/war viel zu anstrengend.
Die Links müssten unbedingt mal wieder gepflegt werden.

Januar 23, 1998

I recognized that there where broken links on the download page, fixed.

Habe ein paar falsche Links auf der Download-Seite bemerkt, wurde korrigiert.

Januar 22, 1998

Version 1.01 of "Maddes' Ultimate Regular Quake Patch" and Version 1.00 of "Maddes' Ultimate Regular Scourge Of Armagon Patch" are now available for download, or check out the URQP ReadMe file and URSP ReadMe file first.

Version 1.01 von "Maddes' Ultimate Regular Quake Patch" und Version 1.00 von "Maddes' Ultimate Regular Scourge Of Armagon Patch" stehen zum Download bereit, oder liest vorher die dazugehörige URQP ReadMe-Datei and URSP ReadMe-Datei.

Mir ist ein weiterer QuakeC-Bug aufgefallen (deshalb auch URQP 1.01) und wurde auf der Bug-Seite aufgenommen, sowie die Lösung dafür auf der QuakeC-Seite veröffentlicht.
Außerdem ist etwas sehr Interessantes zur Verzeichnis-Seite hinzugekommen.

Januar 20, 1998

Wie versprochen wurden die VQuake-Konsolenbefehle bei den "Console commands" aufgenommen, zusätzlich kam der GLQuake-Konsolenbefehl "gl_sgis_multitexture" hinzu.

Geplant sind noch:

Januar 19, 1998

Endlich gibt es jetzt ein paar VQuake-Informationen für Euch. Die VQuake-Konsolenbefehle werden auch bald bei den "Console commands" aufgenommen.
Ein Dankeschön an Tom Eichele.

Januar 18, 1998

Der QuakeC-Teil ist fertig.
Eventuell werde ich meinen Patch auch noch für das Mission Pack #1 umsetzen, mal sehen.

Januar 17, 1998

Die Startseite ist jetzt in englisch, damit internationale Besucher wissen was Sache ist. Keine Angst, die Seite wird weiterhin deutsch bleiben.
Die Links wurden kontrolliert und korrigiert.

Hat eigentlich jemand Probleme mit JavaScript auf meiner Seite? Besonders auf dieser Seite wegen den Zufall-Links neben der Überschrift?
Bin auch immer für Kritik und Vorschläge zu haben. (Mir fallen, ehrlich gesagt, keine Verbesserungen mehr ein)

Der QuakeC-Teil wird hoffentlich morgen fertig. Bis dann.

Januar 15, 1998

Alle Seiten wurden nach nicht gepflegten Links und Fehlern überprüft. Dadurch kamen ein paar Links bei der Konfiguration hinzu, und ein Teil der Seite für transparentes Wasser wurde umgeschrieben, so daß er hoffentlich verständlicher ist.
Außerdem habe ich versucht den Seitenaufbau zu beschleunigen und auf Netscape und IE identisch aussehen zu lassen. Ich hoffe es nützt was.

Januar 13, 1998

Habe ein neues JavaScript geschrieben, wodurch erst das Menü und dann die Neuigkeiten geladen werden, um damit eine JavaScript-Fehlermeldung zu umgehen. Diese Meldung entstand wenn die Neuigkeiten eine Funktion des Menüs aufgerufen haben bevor dieses geladen war, und die Funktion zu diesem Zeitpunkt noch gar zur Verfügung stand.
Außerdem tut der Counter noch nicht das was ich will. Da die meisten aber frame-fähige Browser benutzen entstehen dadurch kaum Probleme.

Januar 12, 1998

The links for downloading the patch from are now available on the download page.

Der Patch kann jetzt auch von gedownloadet werden. Die Links befinden sich auf der Download-Seite.

Januar 11, 1998

After successful testing the version 1.00 of "Maddes' Ultimate Regular Quake Patch" is now available for download, or check out the ReadMe file first.

Nach erfolgreichen Test gibt es jetzt Version 1.00 von "Maddes' Ultimate Regular Quake Patch" zum Download, oder liest vorher die dazugehörige ReadMe-Datei.

Der QuakeC-Teil ist noch nicht ganz fertig, aber wieder stark gewachsen.
Außerdem ist die Bug-Seite wieder gepflegt worden.

Januar 10, 1998

Das Gästebuch von GeoCities ist leider nicht so der Bringer, deswegen ist es auch wieder weg. Vielleicht kommt nochmal eins die Tage.

Januar 09, 1998

Die ReadMe-Datei zum Patch hatte ich vergessen upzuloaden. Wurde nachgeholt, sorry.
Diesen Sonntag wird der Patch auf einer 7-Mann-LAN-Party getestet. Wenn es klappt wird die Version 1.0 am Sonntag zur Verfügung stehen, wohl auch auf

Januar 05, 1998

HOST_FRAMERATE und TEMP1 sind nun in den Konsolen-Befehlen beschrieben.

Zum Patch:
Ein paar Kleinigkeiten mussten korrigiert werden. Der Support für das Biosuit Skin wurde hinzugefügt und kann auch für andere Sachen benutzt werden.
Vielleicht werden noch ein paar weitere Features zu V1.0 hinzukommen.

Januar 03, 1998

The public beta of my patch can be downloaded now. Check out the ReadMe file.
I'm interested in your feedback.

Die public beta meines Patch gibt es jetzt zum Download. Hier die ReadMe-Datei.
Bin auf Euer Feedback gespannt.

Januar 02, 1998

Mein Patch ist fast fertig und es wird wohl bald eine Version 0.99 zum Download geben.
Konnte heute bei einem Kollegen den Patch auf einem Zwei-Computer LAN testen und habe auch noch ein kleines Problem im Coop-Spiel gefunden und korrigiert.

Die QuakeC-Bugs wurden verfeinert und auf der QuakeC-Seite die entsprechenden Workarounds veröffentlicht.

Alte Neuigkeiten, bis auf den Dezember, wurden auf eine eigene Seite ausgelagert. Link am Ende dieser Seite.

Januar 01, 1998

Somewhat later:
Updated the bugs page. QuakeC got its own section and added some more to it. Check it out.

Welcome in 1998!
This update is in English because the guys at Inside 3D mentioned my bug page in their news. So I expect some international guys to visit my homepage.
The purpose of this page is to tell German users how to use patches with quake, explanation of the folder structure, what is a config, hints, etc.
I know there are many English pages which deal with the same stuff, but unfortunately not as comprehensive as my page and some of them have even wrong informations :(.
Things like bugs and commands for the more advanced users are in English, because I think these will understand normal English and QuakeC and the commands are in English too.
English pages have a little England flag in the menu.

A comment to the bugs page:
I'm working on a workaround for the QuakeC bugs.
The workaround will be included in my first patch, which will have the following features:
Right now everything works fine in SinglePlayer/Coop and Deathmatch on a single machine.
I have already tested skins on a two-computer LAN and GLQuake, but the auto-aim toggle must still be tested in Coop/Deathmatch on a LAN with multiple clients to make sure that setting "sv_aim" works for every client.
Our next LAN-Party is at 1998-01-11, so I will test it then.
Otherwise if anybody is interested in testing this, then let me know.

Best wishes for 1998
Yours sincerly

P.S.: Don't blame me on wrong spellings, grammar, etc. Thanks.

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